세나초보자 백과사전 4. 세나 용어집

Game/SenvenKnights2018.03.29 09:30

세븐나이츠 공카에서 좋은 내용 있길래 퍼왔습니다.

<영웅능력 관련 용어>


1. 피해면역 : 표기된 턴동안 관통효과를 제외한 물리,마법, 모든 피해에 대해 면역을 가지는 것을 의미한다. 물론 물리면역, 마법면역과 같이 표기된건 표기된 공격만 막을 수 있다.

2. 피해 무효화 : 기본 공격이나 스킬의 명시된 피해 횟수만큼 차감되는 무효화 효과 (ex- 키리엘 유성우 = 2회 차감)

3. 타격 무효화 : 그래픽적으로 표기되는 피해 횟수(타수)만큼 차감되는 무효화 효과 (ex- 키리엘 유성우 = 6타 차감) 
 3-1 타수와 횟수 : 횟수는 스킬설명에 표기된 N번 타격하는 것. 타수는 실제로 때릴때의 숫자 ex) 각성 델론즈의 죽음의 일격은 250%의 피해를 3번 입힙니다(3회의 피해) 타수는 15타.
 3-2 무효화 판정 : 피해 무효화의 경우 1회가 남아있는 상태에서 2회짜리 스킬을 사용하면 1회는 무효화에 막히고 1회는 그대로 데미지가 들어간다. 이에 반해 타격 무효화는 1타가 남아있는 경우, 2회던 3회던 다음에 맞는 스킬을 전부 무효화한다. 
4. 경감 : 고정피해를 제외한 모든 피해량을 일정 % 감소시켜 받는 효과.

5. 반사
 5-1. 반사 뎀감 : 자신이 받는 데미지의 일정 %의 데미지를 감소시키고, 이를 반사하는 것
 5-2. 반사데미지에 대한 면역 : 반사효과를 가진 캐릭터를 공격시 돌아오는 반사데미지를 무효화 하는 것, 반사뎀감자체는 무효되지 않는다.

6. XX형 데미지 감소 : 공격형, 만능형, 마법형, 지원형, 방어형 등 특정 영웅에게 받는 피해를 감소시킴. = 특정 타입 영웅에게 받는 피해를 경감시킴.

7. 관통 : 피해 면역, 데미지감소를 무시하고 데미지를 가하는 효과, 단 경감과 반사뎀감은 못 뚫음.

8. 표식 : 특정 공격시 쌓이는 스택으로, 3회까지 중첩이 가능하며, 특정 영웅이 3회 표식을 달성할시 표식 스킬
이 발동함(단, 칼헤론 제외)

9. 약점 공격 : "가장 피가 적은 영웅"을 타격하는 것. 이 효과가 발동되면 데미지가 30% 증가하고 뒷열, 앞열 상관없이 가장 피가 적은 상대를 타격하게 된다. 만약 상대가 전부 풀피라면 1번자리를 타격한다. (단, 1번자리가 턴제면역을 가지고 있다면 2번자리를 타격한다.)

10. 치명타공격 : 일반 공격보다 50% 강화된 피해가 들어간다. 반대되는 개념으로는 "막기"가 있다. 
 10-1 빨뎀 : 가장 기본적인 데미지.
 10-2 흰뎀(막기) : 막기로서 50% 감소된 피해가 들어가며, 사황보석, 플레이어 스킬, 펫 루 사용 여부에 따라 더 많은 피해감소가 된다.
 10-3 치명타 : 치명타가 뜨게 되면, 기본적으로 50%의 데미지가 증가한다. 이 역시 플레이어 스킬, 보석, 장신구 등에 따라 더 많은 피해 증가가 된다.
 10-4 확정 치명타 : 상대의 막기 확률을 무시하고 무조건 치명타가 들어간다. 상대가 확정 막기일시엔 빨뎀이 뜸.
 10-5 확정 막기 : 상대의 치명타 확률을 무시하고 무조건 막기가 뜬다. 상대가 확정 치명일시엔 빨뎀이 뜸.
 10-6 치명타와 막기 : 내가 상대를 때릴때에 치명타 확률은 (나의 치명타 확률 - 상대의 막기 확률) 계산식이다. 예시로 나의 치명타 확률이 70%, 상대의 막기 확률이 50%라면 70-50으로써 최종적으로는 20%가 되어 상대는 막기가 뜨지 않게 되고 나의 최종 치명타 확률은 20%가 된다. 

11. 급소공격 : 콜트 출시와 함께 새롭게 추가된 효과다. 급소 공격 발동시 "회피" 효과를 무시한다. 또한 20% 증가된 피해가 들어간다.

12. 피해량 증가 : 버프중에선 상급 효과. 나의 최종 데미지를 %로 뻥튀기 시켜줌. 단, 80%라는 상한선을 가지고 있는데, 플레이어 스킬을 모두 찍으면 기본 20%, 스킬 공격 30%의 피증을 얻게 되므로 충족해야 하는 값은 50%.
 12-1 XX형에게 주는 데미지 증가 : 피해량 증가랑 같은 공식이지만, 이건 상한선이 존재하지 않는다.

13. 증폭 : 증가와 중첩되어 올라가는 효과를 가지고 있다. 만약 공격력 100%증가와 공격력 50%증가가 있다면 더 높은 값인 100%증가만 적용되지만, 100%증가와 50%증폭이 있다면 합연산으로 150%로 증가폭이 오른다.

14. 불사 : 일정 턴동안 살아나는 효과. 이 효과가 적용되는 영웅은 피1, 방어력0 인채로 살아나고 데미지를 입어도 죽지 않는다. "턴제 버프감소" 또는 "이로운 버프 제거"로만 잡을 수 있다.

15. 부활 : 영웅을 되살리는 것. 살아나는 영웅은 턴제,횟수제 패시브는 적용되지 않으며,
고유 패시브는 적용된채로 살아나며 상태이상 역시 풀린다. 또한, 조건부 패시브의 경우에는 살아났을때 조건이 갖춰져있을때만 적용된다.

16. 재사용 대기시간 증가(쿨증) : 스킬 재사용 대기시간을 강제로 N초동안 늘리는 효과로, 보스전(강철의 포식자, 태풍의 날개)의 핵심 공략 효과이다. 일반적으로 PVP에서 사용되는 효과는 20초증가로, 쿨증효과를 받게되면 상대의 스킬턴이 한번 더 사용된다.

17. N인기 데미지 증가 : 귀신베기는 1인기이므로 1인기 데미지 증가를 적용받음. 한가지 알아둬야 할 점은 세바스찬의 5인기로 2인을 타격한다고 2인기 뎀증을 받는것이 아닌 5인기 뎀증을 받는다. 스킬 깡 %에 추가되는 방식인듯.

18. 연쇄공격 : 현재 브란즈&브란셀의 "괴력의 난동"만 가지고 있는 효과로서 스킬을 한번 더 사용하는 것. 브란즈&브란셀의 경우 괴력의 난동 스킬을 사용하여 적을 한명이라도 처치하면 발동한다.

19. 빗나감 : 공격이 적용되지 않는 것. 실명이 걸리거나 타격대상이 회피,위장,기민함을 지속효과로 가지고 있는 경우에 뜬다. 빗나감의 무서운 점은 빗나감이 뜨면 무효화가 차감이 되지 않는다. (3회 타격스킬이 2회 빗나감이면 1회만 까짐)

20. 회피 : 일정확률로 빗나감이 뜨게 하는 생존 패시브. 라이언과 아리스가 이 효과를 가지고 있으며, 극상성효과로 급소공격이 있다. 

21. 위장 : 타카가 출시되면서 나온 패시브. 1인 공격과 반격을 당하지 않고 자신의 모든 공격에 치명타 적용, 100%확률로 빗나감 적용 아군이 모두 사망했을 때 위장이 풀림. (마찬가지로 급소공격에 뚫린다)

22. 기민함 : 피격 시 첫 번째 피해를 제외한 나머지 피해에 대하여 빗나감 효과가 적용됩니다.
예를 들면 라이언의 강자사냥이 4회인데 1회만 적용되고 나머지 3회는 빗나감이 적용되는 효과.

23. 광기 : 쁘가 최초이자 유일하게 들고있는 패시브이다. 효과가 발동되면 피 1로 생존하고, 자신의 상태이상을 제거한다. 또한 지속되는 동안 모든 피해에 대한 빗나감과 상태이상 면역이 부여된다. 다만 면역인지라 즉사 추가 데미지에 뚫려서 즉사에 취약한 모습을 보인다. 또한 급소공격에도 뚫려서 여기에도 취약하다. (즉사는 잠재라도 있지 급소공격은..)
 
<상태이상 관련 용어>
0. 상태이상 : 옛날에는 즉사,실명,침묵외에는 행동불가,행동불가+타겟팅불가, 지속피해로 간단했지만 [2016.08.02]부터 특색있게 바뀌었다. 특징이라면 상태이상으로 인해 입는 피해는 (관통+방무+막기적용X)

1. 즉사 : 현존하는 가장 강력한 상태이상으로 적용시 1턴에 최대 체력의 50%, 2턴에 100%피해를 입는다. 만약 두번적용되게 되면 바로 사망한다. 만약 적용되는 상대가 상태이상면역상태라면 100%계수의 피해가 들어간다. 예외로 카린,레오의 패시브인 즉사 면역은 위에 명시한 즉사의 추가피해까지 전부 면역된다. 추가로 즉사효과를 제거할 시 현재 체력의 25%피해를 입는다.

2. 감전 : 행동불능이 되며 모든 회복량이 0이 된다. (회복되지 않는다.)

3. 기절 : 행동불능이 되며 이 효과가 적용된 대상을 타격하면 횟수당 최대 체력의 5%피해를 추가로 입힌다.(기존 데미지에 합산되는 방식)

4. 마비 : 행동불능이 되며 빗나감,막기효과가 적용되지 않는다.(확정 막기도 예외없이 막기X)

5. 출혈 : 이 효과가 적용되는 동안 평타,스킬,속공,반격 (모든 행동)시에 데미지가 들어간다.

6. 실명 : 이 효과가 적용되는 동안 평타를 치지 않는다.(속공,반격 포함) 스킬은 사용할 수 있지만 빗나감이 뜰 확률이 매우 커진다.

7. 빙결 : 행동불능이 되며 일정 턴이 지나거나 타격당하게 되면 풀리면서 데미지가 들어간다.

8. 화상 : 이 효과가 지속되는 동안 턴이 지날시 최대체력의 60% 피해를 입는다. 추가로 바로 옆의 아군에게 효과가 번진다.(이게 화상인지 화재인지)

9. 석화 : 행동불능이 되며 타격당하지도 않는 상태가 된다. 턴이 지나 효과가 풀리면 데미지가 들어간다.

10. 중독 : 이 효과가 적용되는 동안 턴이 지날시 지속 피해를 입으며 추가로 공격력,마법력,방어력,상태이상 저항확률이 30%감소한다.

11. 침묵 : 이 효과가 적용되는 동안 스킬을 사용할 수 없게 된다. 만약 실명과 함께 적용되면 행동불능이 된다.


12. 수면 : 이 효과가 적용되는 동안 아무런 행동도 할수 없으며, 수면 대상자가 1 이상의 피해를 입으면 풀리게 된다. 이거 보고 '1이상 데미지 주는건 쉬우니까 수면 쓰레기 아니야?'라고 생각하실 수도 있는데, 무효화가 있는 경우 데미지가 "0"이 들어오기 때문에, 수면이 풀리지 않고 무효화가 다 없어지고 나서 그것도 피격을 당해야 풀릴 수 있습니다. 면역도 마찬가지로 관통공격이 들어오기 전까진 계속 수면 유지. 잠자다 일어나보니 무효화가 다 까져있다


13. 상태이상 적용확률 : 부제 그대로 상태이상이 적용될 확률이다. 이게 높아지면 높아질수록 CC지옥을 맛보게 된다. 녹스의 패시브, 펫 크리등으로 올릴 수 있다.

14. 상태이상 저항확률 : 상태이상이 적용되지 않을 확률이다. 기본적으로 진형보너스로 10%를 받고, 아리스나 파이크로 올릴수 있다. 여담으로 각성 리나는 기본 70%에 3옵을 착용하면 100%저항이다.
 14-1 저항과 적용 : 치확,막확같은 합연산 관계가 아니다. 만약 상태이상 적용 확률을 올려서 100%가 되었을때 크리스가 아리스,파이크를 착용하지 않은 타겟을 때린다고 가정하면, 타겟은 플스를 제외하고 오로지 진형으로만 따졌을때 10%의 확률로 즉사가 "안 걸린다". 합연산으로 90%의 즉사확률이 아님. 그냥 10%확률로 안 걸리는 것 뿐. 이게 합연산이랑 뭐가 다르냐? 하면 다른 예시로 잠재능력 중 즉사저항을 만렙까지 찍게 되면 90%에 진형의 10%를 더해서 100% 저항이 된다. 즉사적용확률이 200%라고 하더라도 저항이 100%면 적용조차 안된다. 합연산이라면 100%의 적용확률로 박혀야 정상임.  따라서 즉사덱이 즉저를 박은 덱에 대항하려면 저항확률을 깎는 무언가가 존재해야 한다.
 
 
15. 상태이상 면역 : N턴, N회로 상태이상에 "면역"되는 것. 따라서 적용하더라도 효과가 발동하지 않는 것. 이게 저항과의 차이.
 
 
16. 상태이상 반사 : 상태이상을 상대에게 되돌려 주는 것. "반사된 상태이상은 다시 반사시킬 수 없다." 옛날 사신나이츠시절, 사신의 심판을 적 각성델론즈에게 사용하면 자기가 묵언수행하는 헤프닝도 반사에 의한 것이다. (근데 이상황에서 또 상대방이 사신의 심판을 쓰면 내 델론즈는 침묵이 풀리고 상대 델론즈는 반사가 되어 침묵이 걸리는 헤프닝도 발생한다.)만약 반사해서 되돌려주는 대상이 상태이상 면역상태라면 반사하더라도 적용되지 않는다.
 15-1 저항,면역,반사 : 상태이상에 대항할수 있는 수단들인데, 여기서 저항이 최우선 판정이다. 저항이 실패했다면 다음은 면역, 상면버프가 없다면  반사가 적용된다. 실제로 칼헤론의 맹세의 쌍창 효과(상태이상 반사 1회)만 가지고 있는 광기모드에 들어간 브란즈&브란셀한테 즉사기로 때리면 브란즈&브란셀이 즉추뎀으로 죽는다. 또 다른 예시로는 옛날 사신나이츠때 엘리시아의 상면버프를 받는 델론즈에게는 침묵반사가 적용이 안됐다.(각성 델론즈의 패시브는 상태이상 반사 3회) 요약하자면 판정 순서는 (저항→면역→반사)


<PVP 관련 용어>
1. 속공 : 평타, 스킬 사용 이후 한번 더 기본공격을 할 확률을 의미한다.
  세븐나이츠 결투장에서 속공의 총합이 높은 덱이 선턴을 가져와 평타와 스킬을 사용하게 된다.
  무기와 속공보석으로 수치를 올릴 수 있으며, 최대 속공수치는 영웅은 92, 팀 368 이다.

2. 상면영웅 : 아군에게 상태이상 면역을 부여하는 패시브를 가진 영웅으로,

9월 21일 기준 사용되는 상태이상 면역버퍼는 각성 엘리시아, 각성 칼헤론, 각성 루리, 각성 스파이크 등이 사용되고 있다. 

3. 반면영웅 : 아군에게 반사피해 면역 버프를 부여하는 패시브를 가진 영웅으로,
               11월 12일 기준 사용되는 반사면역 버퍼는 각성 키리엘, 각성 루디, 각성 델론즈 등이 사용되고 있다.

4. 방깍영웅 : 상대방의 방어력을 일정 %감소 시키는 디버프를 가진 영웅으로,
                11월 12일 기준 사용되는 방깍영웅은 각성 칼헤론, 각성 바네사 등이 있다.

5. 받피증 영웅 : 상대방이 받는 피해량을 일정 %증가 시키는 디버프 영웅으로,
9월 21일 기준 사용되는 받피증영웅은 각성 라이언(3옵션), 린 등이 있다.

6. 방증 버퍼 : 아군의 방어력을 일정 %증가 시키는 패시브를 가진 영웅으로, 방덱에서 왠만하면 필수적으로 사용된다
9월 21일 기준 사용되는 방증 버퍼는 각성 루디, 각성 아킬라 등이 있다.

7. 공격형 대표 : 턴의 시작을 할 영웅을 의미한다. 다시 말해 평타를 처음으로 치게 되는 영웅을 의미한다.
  공격형 대표는 공격력 보너스를 획득하며, 메인딜러(ex방덱-제이브),
  기본공격에 특수효과를 가진 영웅(ex 브란즈&브란셀, 콜트, 연희)이 공격형 대표로 선정된다.

8. 방어형 대표 : 방어력 보너스를 받는 영웅으로, 결투장에서 팀 속공 연산에 합산이 되지 않는 영웅을 의미한다.
  주로 만능형, 방어형 영웅,  예외적으로 공격형임에도 메인딜러로 사용되는 여포 등이 방어형 대표로 선정된다.

9. 공덱 : 4인 캐릭터의 속공의 총합을 368 맞추는 결투장 덱으로, 마덱과는 달리 공격형 영웅이 주를 이룬다.
11월 12일 기준으로 상면&방깎영웅(칼헤론) + 받피증버퍼(린) + 반면영웅(or 힐감영웅) + 메인딜러2로 구성한다.

10. 마덱 : 4인 캐릭터의 속공의 총합을 368 맞추는 결투장 덱으로, 공덱과는 달리 마법형 영웅이 주를 이룬다. 

11. 방덱 : 속공에 신경을 쓰지 않고 방어력 증가 버퍼 한명과 개별 능력치 및 스킬 셋이 좋은 영웅을 사용하는 덱으로, 최근에는 만능형 덱이라 불리기도 한다.

12. 즉사덱 만악의 근원 상태이상 덱이라고도 불리는 덱으로, 상대의 스펙과 상관없이 상태이상 - 즉사, 감전, 기절, 마비, 침묵, 실명-등을 통해 상대를 무력화 시키는 덱을 의미한다.



<PVE 관련 용어>
1. 길전 : 길드전
2. 길던 : 길드던전
3. 쉬공 : 쉬움 공성전
4. 보공 : 보통 공성전
5. 어공 : 어려움 공성전, PVE 최종 컨텐츠 중 하나.
6. 각용 : 각성 파멸의 눈동자 레이드
7. 용렙 : 자신이 소환하는 파멸의 눈동자 레이드의  레벨
8. 겔두 : 겔리두스 레이드
9. 요던 : 요일던전
10. 무탑 : 무한의 탑
11. 심탑 : 심연의 탑
12. 스던 : 스페셜 던전
13. In AA, In BB  : 길드 홍보할때 사용되는 용어로, 길드가  길드전 순위 In AA,  길드던전 In BB를 목표한다는 것을 의미. 

14. 쫄작 : 세븐나이츠의 대표 재화인 루비를 수급하기 위해 일반 유닛들의 레벨을 30찍는 것을 의미
 14-1. 3쫄작 : 안정적인 쫄수급을 위해 딜러 2명으로 쫄(일반영웅) 3마리를 키우는 쫄작.
 14-2. 4쫄작 : 많은 루비를 모으기 위해  '각성 루리, 단테'로 쫄(일반영웅) 4명을 키우는 쫄작
 14-3. 5쫄작 : 쫄들중 5인기를 가진 쫄을 활용하여 아스드 대륙 쉬움,보통 난이도를 도는 방법 비추

15. 모험 
 15-1 모험작 : 업적 클리어를 위해 아스드대륙 1영지부터 아이사 대륙 보통난이도 13-10까지 클리어하는 것
 15-2 불사작 : 10영지를 반복적으로 돌아 '불사의 반지'를 획득하기 위한 작업
 15-3 제련작, 빛결작 : 13-1을 반복적으로 돌아 제련석 및 빛의 결정을 획득하기 위한 작업
 15-4 펫작 : 12영지를 반복적으로 돌아 '스페셜 펫'을 획득하기 위한 작업

16. 탐험 : 열쇠를 100~500개 1분에 1개의 열쇠를 소모하여 다른 컨텐츠나 오프라인 상태에서도 재화를 수급하는 방법. 모험보다 효율은 좋지 않다. 세나 퍼즐, 핫타임이 적용된다.

17. 소탕 : 특정 조건을 만족하면 활성화 되는 컨텐츠로, 요일던전, 공성전을 진행하지 않아도 보상을 받을 수 있는 시스템이다. 소탕 조건은 다음과 같다.
 17-1 요일던전 : 모든 영웅이 살아있어야 하며, 3분이내로 클리어
 17-2 공성전 : 연구점수를 제외한 인게임 내 순점수 150만점 이상.

<아이템 관련 용어>
1. (약, 치, 속) 식자 : 강철의 포식자 장비를 옵션에 따라 줄여 부르는 말. 추가로 PVE공격력을 부여함. 

2. (약, 치, 속) 철퇴 : 우마왕의 철퇴 장비를 옵션에 따라 줄여 부르는 말.

3. 엑칼(엑스칼리버) : 최고옵션 공격 레이드무기, 가장 빛나는 무기다.

4. 드볼(드래곤볼) : 최고옵션 마법 레이드무기

5. (소, 중, 대) 랄 : 4~6성 불사를 의미한다. 이중 대랄은 세나 최고의 장신구로 불림.

6. 사황보석 : 일반 보석과 차별화된 옵션을 부여하는 보석.
  6-1. 속보 : 영웅의 기본 스탯중 하나인 '속공확률'을 올려주는 사황보석. PVP에서 선타를 잡기위해서 착용하는 보석이다.

7. 전장 : 전용장비 
 7-1. 3옵 : 3옵션 전용장비로 스킬옵션 전용장비와 동일한 의미로 불리는 아이템이다. 영웅의 스킬효과에 특별한 부가효과를 부여한다.
 7-2 제련석 : 전용장비의 기본 능력을 강화하기 위해 사용되는 재화
 7-3 빛결 : 빛의 결정으로, 전용장비의 기본능력(공격력, 체력, 방어력)을 변경하기 위해 사용되는 재화

8. 장신구 : 사실상의 엔드스펙으로 가는길.
 8-1. X소랄, X중랄(ex. 축소랄, 축중랄, 권소랄, 권중랄 등) : 축복이라는 장신구에 소랄 세공에 성공한다면 축세랄이라 불림.
 8-2. XX ( ~랄 제외 세공 장신구 ex. 축권, 수권, 지시, 응시 등 ) : ~랄을 제외한 장신구끼리 세공한 경우. 일반적으로 겔겔 세공(겔두장신구+겔두장신구)이 많은 편이다.


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Posted by 잡스러운 지곰군

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